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第一百六十八章 全程铺垫,转线包夹


  第一步,是抓前期节奏。


  第二步是……


  越塔!


  线上优势,永远有一个限度。


  当对手放弃硬碰硬的交锋,一门心思求稳之后,即便水准有一个大段位以上的差距也很难打出来什么东西。


  最多靠抽丝剥茧的补刀来一点点蚕食。


  经济差百分比会越来越小。


  道理很容易理解。


  开局领先六百,是一倍的经济压制。


  十分钟领先八百,不过四五分之一。


  到了二十分钟,领先一千块都谈不上无法阻挡。


  毕竟除了纳什男爵之外没什么必须争夺的资源点,稍微怂一会,装备就能追平。


  对拿出了一套无前排阵容的EDG来说,如果打不出碾压效果,到了中期,很难顶住FNC的无解团控。


  这个险,必须要冒。


  FNC当然也清楚,处理的非常谨慎。


  中单卡牌做河道和上半区防守眼位,蜘蛛女皇更是买了真眼放到三岔路口的草丛之中。


  主保双人路。


  至于Huni……


  当然没人看一眼。


  一个混分巨兽,死了活该,没死该活,听天由命就行。


  “话是这么说,想越Huni还真不容易。”


  娃娃分析了一阵场上的局势,以及FNC战队的侧重点:“正常来说,石头人打锐雯用不着全护甲加上布甲五红。”


  “就算不需要魔抗,插点法强,带点CD,都很舒服。”


  “把护甲堆到极限,纯粹是为了防被强杀。”


  “是这样。”米勒观察战况:“厂长过来试了两次,但小北用无伤进塔的消耗技巧,连Huni被动护盾都破不了。”


  “就算兵线合适,被拍地板减了攻速,也是真的打不动。”


  “攻速太低,锐雯QA就很不流畅。”MISS看了出来。


  刚刚说到这里。


  放逐之刃锐雯转进草丛,对着上半区的真眼按下了传送。


  读条过半,嘶吼声响彻召唤师峡谷。


  挖掘机以提前留下的隧道为目标点,用大招飞了过去。


  双人转上。


  “有机会啊!”


  娃娃眼前一亮:“厂长做过一个很深的真眼,一直没有被FNC战队发现,这一波绕后,能打出四包二甚至是五包二!”


  o推线进塔,凯南日女组合并没有能力阻拦。


  而且,因为两个人分享经验有约为35%的削减,单人路达到六级,AD辅助双人路还都没有大招。


  “没错,而且EDG前期做了很久的铺垫。”


  米勒的理解不差:“厂长拿到优势,反野,再去找Huni,并不是真的想要强杀,而是蹭经验顺带做消耗。”


  “现在Huni蓝量不够一个大招,并没有能力去支援!”


  过程中,解说看不出来。


  感觉EDG是老鼠拉龟无从下口。


  有了结果,反向推理,才清楚之前行动的深意。


  欧城Rekkles和辅助Yellowstar站在塔下,并不能往回跑。


  ——守塔拼一下,有一点点互换可能。


  放弃防御塔,被锐雯挖掘机拦截住,只有送头一个结果,绝对不可能活得下来。


  然而。


  赛区之中的霸主,经常使用类似的战术,越塔经验极其丰富。


  Deft先冲进来,普攻、弹射、回旋之刃对着凯南灌输出。


  主动抗塔。


  Yellowstar操纵日女下意识反手指出一剑,但被护盾挡住,少了个极其关键的控制技能。


  与此同时,Meiko使用锤石逼近,先扫一记厄运钟摆。


  厂长衔接击飞。


  林北开启大招,断剑重铸,打出QAQA半套光速连,镇魂怒吼之后甩出疾风斩剑气,抬手再来一刀。


  第三段折翼之舞没砸下来,全程处于控制状态中的凯南就化成了人头。


  极有默契地拉开。


  等技能CD和防御塔预热效果重置。


  第二次进塔,杀日女。


  FNC战队这边,Huni无能为力,蜘蛛女皇距离太远,中单选手Febiven的卡牌被Pawn将军死死盯住,第一时间无法支援。


  凯南死后,已经没有了去支援的理由。


  两个人头全部给到林北。


  倒不是EDG改了战术风格。


  而是面对这种浑身上下都是控制的组合,远程且没有足够输出的AD英雄抗塔最为科学。


  爆发打完就拉开了距离,无法冲过来收残血。


  厂长为了接下来的战术行动,没有争夺。


  “不得不承认,EDG运营是真的精彩。”


  米勒嘴上滔滔不绝:“FNC防备了很久,就是怕凯南日女被越,中野的精力和资源全部投入在这里。”


  “但厂长玩了一手声东击西。”


  “利用自身优势和蹭单人路的经验,领先蜘蛛大半个等级,提前做好准备和锐雯一起飞上,杀了一个措手不及。”


  “再晚三十秒,这一波可能都打不出来。”娃娃接过:“凯南日女组合只要到六级,没有英雄敢去塔下惹他们,保底五个控制捏在手里而且还有群控。”


  “可惜,倒在了黎明前的黑夜。”


  嘴上说着可惜。


  语气里满是幸灾乐祸。


  只是。


  关于人头分配,有一点没想明白。


  毕竟锐雯面对混分巨兽,多拿六百块并没有产生质变,哪怕增加20点攻击力,也仅仅是相当于正常符文的对抗。


  十几秒后,明白了过来。


  补出提亚马特、鞋子,又来个小魔抗的锐雯,并没有继续往下走。


  而是向中路移动。


  Pawn将军的瑞兹转到了下路。


  一波换线。


  主动权回到了EDG战队的手上。


  Pawn将军面对Huni,伤害层面绝对压制,如果没有人来,绝对是一面倒的吊打。


  林北打卡牌,等大招CD结束,水银之靴成型,抓到机会就可以一套把对手秒杀。


  FNC还没有太好的应对方法。


  卡牌大招虽然是一个所谓的‘全图流’技能,真实范围仅仅是半个地图。


  人在中路,随便往侧面走一点就可以辐射全场。


  去下路,支援能力不是削弱了一半。


  而是腰斩。


  “有区别嘛?”


  MISS听到这个形容,有点好奇地转头询问。


  “当然有。”米勒说出独特的解释:“削弱一半,是少一条腿,还能蹦跶,腰斩是下半身全没了。”


  “不去下就成了凌迟啊。”娃娃和搭档一起给ven上酷刑:“提亚马特锐雯清兵太快了,推了线就去找东西。”


  “除了厂长的F4不敢动,看到什么吃什么。”


  “卡牌面对瑞兹能推线,碰锐雯只敢补塔刀,发育环境差太多了。”


  当然。


  话是这么说。


  FNC战队并不是只能等死。


  毕竟随着各个点一起到达六级,太阳耀斑、势不可挡、万雷天牢引全部在手。


  抓住合适的位置、时机,足以毁天灭地……


  ……


  ……


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